《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本自力游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活泼的美术作风和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性到达了相当不错的水平。不外目前游戏内容和失调性还稍显缺乏

不置可否,期待民间后续更新可以

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名作风差别的脚色可供挑选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗自身的才能和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,我们依然
能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许还原人物背景经历,可见制造组在细节方面也是花费了一些心思的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中可以脑补出很多
故事

  本作的核心弄法颇为无味,游戏目前的版本拥有三名身份与才能迥然差别的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役起头前,玩家需求挑选三个卡包进行冒险,也就是脚色专属卡包和
在三个副卡包(“卡牌跳舞”、“动物理想乡”、“建筑巨匠”)中挑选2个,游戏进程中所有卡牌均由玩家挑选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个差别弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探究欲望。战士流、炮台流、神通流、召唤流,各类弄法都相当无味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对偏低,详细的教学模式也对新人入坑非常友好。游戏弄法相似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需求刻意盘算单位血量、摆放位置等细节操作,平正的卡组搭配才是最大的战力起源,差别卡牌技能的搭配组合可以打出特殊效果和华丽的Combo连招。

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  游戏前期Boss战视觉效果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,若是用一个字眼形容本作核心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括一切。游戏建模质量其实不出彩,但差别卡组能搭配出千奇百怪,以至堪称魔性的套路组合,玩家可以化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场召唤出密密层层
的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到宛如《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术作风和显眼的战役UI设计,游戏前期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己召唤的雄师压境,Boss头上不竭浮出血量数据,畅快感油然而生。

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  堪称显卡危机

  不外这种设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都可以

呐喊在保留基数的情形下随便
开释,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也具有优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让本来应当紧张刺激的Boss战宛如秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家发生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  在舆图探究方面,《超载地牢》采取
了Roguelike的半随机零碎,玩家需求在地牢中一层层逐步推动
,冒险进程包孕一般战役、难题战役、商店、营地和随机事情等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物可以

呐喊强化玩家的才能和解锁新的功能。

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  Rogue+圣物机制,宛如一台涌动的新鲜感制造机,新奇、无味、又个性十足。不外美中缺乏

不置可否的是,每场战役的流程相对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我重复玩耍的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐质量相当不错,主旋律生动婉转
,战役曲则激昂紧张,为游戏氛围减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役直爽的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike舆图让游戏耐玩度晋升很多
,魔性而又欢乐的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组失调的缺失让游戏前期流程略显得有些乏味。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版增加了包孕无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,弥补了EA版本的一些缺陷。制造团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》可以

呐喊带给玩家愈加空虚的游戏体验。

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